نحوه ایجاد نبردهای سفارشی در Dragon Ball: Sparking Zero

لینک های سریع

توپ اژدها: جرقه صفر به بازیکنان این شانس را می دهد که نبردهای استراتژیک و شدید خود را از طریق ویژگی نبرد سفارشی ایجاد کنند. چه بخواهید شخصیت های مورد علاقه خود را در مقابل یکدیگر قرار دهید یا با ترکیب های مختلف تیمی آزمایش کنید، نبردهای سفارشی به شما امکان می دهد قوانین و تنظیمات را برای یک تجربه شخصی کنترل کنید.

مرتبط

Dragon Ball: Sparking Zero – How To Teleport Behind Enemies

حرکات مختلف در Sparking Zero به شما امکان تله‌پورت پشت دشمن را می‌دهد، مانند انتقال فوری یا ناپدید شدن حمله. در اینجا درباره آنها بیشتر بدانید!

در این راهنما، همه چیزهایی را که در مورد راه‌اندازی و تسلط بر نبردهای سفارشی نیاز دارید، از تغییر پارامترهای نبرد تا بهینه‌سازی استراتژی‌های تیم خود، به شما آموزش می‌دهیم. ما روی نبرد سفارشی خود کار می کنیم و آن را برای شما به عنوان مثال ارائه می کنیم.

چگونه برای شروع

اولین باری که وارد حالت نبرد سفارشی می‌شوید، یک آموزش طولانی به شما نشان داده می‌شود، اما اجرا نمی‌شود. به همان اندازه که ممکن است نیاز داشته باشید هنگام ایجاد سناریوهای پیچیده خود بازی توصیه می کند که با حالت ویرایش ساده شروع کنید، اما این بسیار محدود کننده است. ما خواهیم رفت حالت ویرایش عادی

از آنجایی که حالت ویرایش ساده Sparking Zero دارای یک آموزش مناسب است که مکانیک ساده آن را توضیح می دهد، ما در اینجا به این موضوع نمی پردازیم.

وارد کنید نبرد سفارشی حالت، Create New را انتخاب کرده و Normal Edit را انتخاب کنید. شما همیشه داده شده است نبردی از پیش ساخته شده بین گوکو و فریزا در Namek، اما ما به زودی همه اینها را تغییر خواهیم داد، همانطور که از هر گزینه عبور می کنیم و نبرد را برای انجام آنچه می خواهیم تنظیم می کنیم.

احتمالاً از قبل ایده ای در مورد کاری که می خواهید انجام دهید دارید. برای این مثال، ما یک سناریو ایجاد خواهیم کرد که در آن:

  • Goku و Vegeta فیوز می شوند در طول مسابقات قدرت
  • آنها به طور کامل جیرن را نابود کن یک مبارزه نسبتا آسان (اگرچه می‌توانید پارامترها را تغییر دهید تا هر چقدر که می‌خواهید سخت شود.)

شخصیت ها

تصویر Dragon Ball Sparking Zero که منوی شخصیت ها را در نبرد سفارشی نشان می دهد.

شما می توانید از میان فهرست شخصیت های نبرد، چه کسی را در مبارزه انتخاب کنید. در حالی که می توانید به سرعت شخصیت ها را انتخاب کنید از این منوی جانبی، شما بهتر هستید با فشار دادن دکمه Character Details در پایین صفحه نمایش داده شده است به طوری که شما می توانید هر شرکت کننده را بیشتر سفارشی کنید.

شما می توانید هر کاری را که شخصیت می تواند در اینجا انجام دهد، سفارشی کنید چه لباسی پوشیده اند به کدام تکنیک ها را در دسترس دارند.

برای این مثال موارد زیر را انجام دادیم:

تیم بازیکن

قرار دادیم گوکو و وجتا در تیم بازیکن، و به Vegeta اقلام زیادی بدهید، برای یک همجوشی قدرتمند.

تیم CPU

شما می توانید سطح دشواری و استراتژی ها را تنظیم کنید بالای هر چیز دیگری ما خواهیم کرد Jiren را انتخاب کنید و او را در تنظیمات پیش فرض خود رها کنید از آنجایی که علاقه‌مندان به گیاه Vegeta برای آسان کردن مبارزه کافی هستند.

تصویر Dragon Ball Sparking Zero که گوکو، گیاه و جیرن را در منوی شخصیت ها در نبرد سفارشی نشان می دهد.

وقتی جنگنده ها را انتخاب کردیم، می توانیم تنظیمات لاین آپ را تغییر دهید بنابراین شخصیت ها هستند از دید بازیکن پنهان است.

برای این ما داریم:

  • تنظیم علامت سوال را روی Jiren قرار دهید، بنابراین بازیکنان نمی دانند با چه کسی می جنگند.

  • تنظیمات مخفی را برای Vegeta انتخاب کرد، بنابراین او در ترکیب ظاهر نمی شود اصلا

شما همچنین می توانید تنظیم شخصیت های مهمان اینجا چه کسی خواهد فقط در صحنه ها ظاهر می شود شما می توانید هر مبارزی را که می خواهید قرار دهید، در حالی که می توانید سایر موارد مورد علاقه طرفداران مانند Bulma، Dende و وزیر بزرگ را انتخاب کنید.

برای مثال نبرد سفارشی، Gogeta را در اینجا قرار می دهیم تا بتوانیم در آینده از او استفاده کنیم از آنجایی که فیوژن یکی از شخصیت های ترکیب نیست.

محیط نبرد

در تنظیمات Battle Environment، می توانید انتخاب کنید صحنه، موسیقی و قوانین کلی از نبرد ما انتخاب می کنیم مسابقات عرصه قدرت و فقط برای سرگرمی موسیقی را روی مقدمه انیمه تنظیم کنید.

قسمت مهم در جریان است تب تنظیمات قانون، جایی که ما می توانیم مواردی مانند تحولات یا تغییر تیم

خواهیم چرخید پرواز کردن برای همه، اما اگر می خواهید فقط یک کاراکتر زمین باشد، شما باید آنها را با یک آیتم خاص تجهیز کنید در طول سفارشی سازی کاراکتر از آنجایی که این مسابقات عرصه قدرت است، ما نیز تنظیم خواهیم کرد قوانین خارج از محدوده نیز.

خواهیم چرخید تبدیل CPU خاموش است، جیرن را مجبور می کند تا در طول نبرد در فرم اصلی خود باقی بماند. ما همچنان او را متحول خواهیم کرد، اما ما این کار را از طریق یک اثر انجام خواهیم داد، به این معنی که می‌توانید همه چیز را در اینجا تنظیم کنید، اما بعداً آنها را مجبور کنید.

تنظیمات افکت

اینجاست که جادو اتفاق می‌افتد و به شما اجازه می‌دهد فعال شوید همه چیز در طول دعوا

از جمله مواردی که می توانید در اینجا راه اندازی کنید عبارتند از صحنه های سفارشی، اما بعداً به آنها خواهیم پرداخت. در حال حاضر، ما باید بسازیم Goku و Vegeta فیوز می شوند در شروع نبرد برای این، ابتدا نیاز داریم یک شرط ماشه تنظیم کنید. از آنجایی که می خواهیم شخصیت ها در شروع نبرد با هم ترکیب شوند، تنظیم می کنیم ماشه به عنوان بدون شرط.

شما می توانید اتفاقاتی را تحت انواع اثرات خاص داشته باشید، مانند سلامت باقی مانده یا حمله استفاده می شود.

سپس ما انتخاب می کنیم چه تأثیری و برای چه کسی اتفاق می افتد. اگر به بازیکن اجازه دهید آزادانه بین شخصیت ها جابجا شود، می توانید تأثیر را بر روی “متحدان” تنظیم کنید بنابراین مهم نیست که آنها چه کسی را انتخاب می کنند، اما در اینجا ما انتخاب خواهیم کرد فورس فیوژن، گوکو و او را به Gogeta تبدیل کنید.

فیوژن ها فقط به این دلیل در دسترس هستند که Vegeta بخشی از تیم است. اگر Vegeta در تیم نباشد یا فقط بخشی از شخصیت‌های مهمان باشد، ترکیب شدن گزینه‌ای نیست.

با تنظیم افکت نبرد، اکنون دو سایان با هم ترکیب خواهند شد درست زمانی که دعوا شروع می شود بیایید یک اثر مشابه را تنظیم کنیم، اما این بار بر جیرن تاثیر می گذارد و با برخی شرایط اضافه؛ ما خواهیم کرد وقتی از نظر سلامتی ضعیف است او را متحول کنید، و سپس او مقداری سلامتی را باز خواهد یافت.

برای این کار موارد زیر را انجام می دهیم:

  • یک ماشه جدید ایجاد کنید.

  • آن را تنظیم کنید HP باقی مانده (مساوی یا پایین تر).

  • جیرن را انتخاب کنید به عنوان هدف
  • ما دو اثر قرار می دهیم: اول، ما به زور تبدیل او را خواهیم کرد. ثانیاً ما او را دوباره بهبود می دهیم. این کار مبارزه را سینمایی‌تر می‌کند و نیازی به اضافه کردن صحنه‌ای ندارد.

شما می توانید یک ماشه/افکت را کپی یا حذف کنید از منوی فرعی دکمه، در پایین صفحه یافت می شود.

تصویر Dragon Ball Sparking Zero که منوی فرعی Custom Battle را نشان می دهد.

تنظیمات صحنه

تصویر Dragon Ball Sparking Zero که منوی نبرد سفارشی را نشان می دهد که خالق صحنه را نشان می دهد.

در این تنظیمات می توانید صحنه ها را مدیریت کنید برای شروع و پایان نبرد شما همچنین می توانید اضافه کردن صحنه ها در وسط مبارزه، اما شما این کار را از طریق انجام می دهید در عوض منوی تنظیمات جلوه را انتخاب کنید. غیر از این، نحوه ایجاد صحنه ها یکسان است.

حتی می‌توانید همه اینها را خالی بگذارید، با شروع مبارزه مانند یک مسابقه معمولی.

بیایید افتتاحیه را ایجاد کنیم که برای آن ما باید یک صحنه را انتخاب کنیم، که ساخته شده اند یک یا چند برش که باید به صورت جداگانه ایجاد کنید.

برای این مثال، بیایید فعلاً یکی بسازیم، زیرا فقط می خواهیم یک روایت کوتاه برای تنظیم صحنه داشته باشیم. با این حال، دیالوگ جایی است که شما بیشترین مشکل را خواهید داشت در حالت نبرد سفارشی.

تصویر Dragon Ball Sparking Zero که منوی Custom Battle را برای انتخاب صحنه ها نشان می دهد.

اول باید اول بین برش دو بعدی یا سه بعدی انتخاب کنید. انجام برش های دو بعدی بسیار ساده تر است، اما آنها کاملاً قطع شده اند از انتخاب‌هایی که برای صحنه انجام داده‌اید و از تصاویر رایج از سرتاسر تاریخ Dragon Ball تشکیل شده‌اند.

با پخش حالت داستانی می توانید قفل تصاویر 2 بعدی بیشتری را باز کنید!

ما انتخاب می کنیم یک عکس دوبعدی از Tournament of Power Arena که ما را به منو می برد سناریو را بیشتر سفارشی کنید. هر گزینه ای غیر از عنوان، خود توضیحی است این است که چگونه دیالوگ را در یک صحنه قرار می دهید، و تمام متن از قبل ساخته شده است بنابراین ورودی ها به روشی قابل تشخیص سازماندهی نمی شوند.

می توانید فیلترها را تنظیم کنید بنابراین شما مجبور نیستید بیش از 5000 خط گفتگو را مرور کنید.

اگر شخصیت تکراری دارید، شما به راحتی می توانید وقت خود را برای یافتن نام آنها تلف کنید به طور مکرر، بنابراین ابتدا به نحوه یافتن آن توجه داشته باشید.

تصویر کوچک است آخرین و مهمترین بخش ایجاد برش. می توانید از آن عکس بگیرید هر لحظه از صحنه و از آن به عنوان تصویر کوچک نبرد خود استفاده کنید. این برای عکس‌های دو بعدی چندان مرتبط نیست، اما چیزی است که باید برای لحظات سه‌بعدی دقیق‌تر به خاطر داشت.

تصویر Dragon Ball Sparking Zero منوی نبرد سفارشی را نشان می‌دهد که سازنده صحنه را با یک مقدمه انتخاب شده نشان می‌دهد.

با انجام مقدمه ما، ما به سادگی برش را به صحنه اضافه می کنیم و آن را ذخیره کنید. اکنون خواهیم ساخت صحنه ای برای یک برد معمولی، این بار با استفاده از عناصر سه بعدی برای یک دنباله بسته شدن پویاتر. همانطور که متوجه شدید، شخصیت ها و صحنه هایی که ظاهر می شوند هستند آنهایی که انتخاب کردیم.

تصویر Dragon Ball Sparking Zero منوی نبرد سفارشی را برای انتخاب صحنه با gogeta نشان می دهد.

ما یک برش ساده ایجاد می کنیم جایی که جیرن با درد پرواز می کند، اما برش دیگری را در آنجا اضافه کنید گوگتا به دوربین نگاه می کند.

به همین دلیل است ما Gogeta را به عنوان یک شخصیت مهمان اضافه کردیم، در غیر این صورت، ما نمی توانیم صحنه ای با او بسازیم حتی اگر بازیکن به عنوان Gogeta برنده شود.

هنگام ساخت یک صحنه سه بعدی، شما می توانید چهره و ژست شخصیت ها را تغییر دهید به رضایت شما، همه در درون پارامترهای سناریوی خاص شما انتخاب کردید ما وارد تک تک گزینه ها نمی شویم، اما تقریباً در هر تعامل رزمی می توانید فکر کنید اینجا موجود است.

تصویر Dragon Ball Sparking Zero منوی نبرد سفارشی را برای انتخاب صحنه‌هایی با gogeta و موارد دیگر نشان می‌دهد.

برای پایان، ما در حال ساخت یک صحنه از دو برش هستیم، اما شما می توانید آن را ببینید صحنه 2 بعدی را نیز می توان انتخاب کرد. این به شما امکان می دهد صحنه های مختلفی را با تغییرات جزئی، بدون نیاز به ایجاد کنید برش هایی که تغییر نمی کنند را دوباره بسازید.

اگر چندین نبرد متصل انجام می دهید، می توانید پیش نمایش قسمت بعدی را اضافه کنید بعد از ساختن صحنه ی Regular Win پیام دهید.

ما از پیش نمایش قسمت بعدی در اینجا استفاده نخواهیم کرد، بنابراین بیایید به کارهای نهایی برویم.

چگونه نبرد سفارشی را به پایان برسانیم

شما نیاز به صفحه عنوان ساخته شده از یک تصویر کوچک و متن متن تقریباً به همان روش قبلی کار می کند، باید از فیلترها عبور کرد، اما تصویر کوچک به این بستگی دارد برش هایی که ایجاد کردید؛ با این حال، لازم نیست از برش های گفته شده استفاده کنید تا بخشی از تصویر کوچک شما باشند.

هنگامی که تصویر کوچک و عنوان خود را انتخاب کردید، می توانید برچسب ها را تنظیم کنید آنها باید باشند توصیفی از آنچه در حال وقوع است در مبارزه تا بازیکنان به راحتی آن را پیدا کنند. ما با آسان و مسابقات قدرت همانطور که خلقت ما را به بهترین شکل توصیف می کند.

اسلاید است یک راه عالی دیگر برای به نمایش گذاشتن نبرد خوداما از آنجایی که ما گوگتا و جیرن را به عنوان سورپرایز مبارزه نگه می داریم، ما فقط تصویر کوچک دو بعدی را برای اسلاید انتخاب می کنیم.

وقتی همه چیز تمام شد، شما باید بازی کنید و نبرد خود را شکست دهید قبل از اینکه بتوانید آن را آپلود کنید

به لطف شما متوجه خواهید شد که مبارزه آماده آپلود است نماد جوی استیک کوچک با علامت تیک که در کنار آن ظاهر می شود

شما می توانید از منوی فرعی برای ویرایش یا حذف مبارزه استفاده کنید.

وقتی از آن راضی بودید، فقط نیاز دارید نبرد را از منوی فرعی ارسال کنید، و بس. شما می توانید نبرد خود را در آن پیدا کنید کتابخانه جهانی در زیر صفحه من، جایی که خواهید دید شناسه آن در زیر نام کاربری شما.

اگر می خواهید ببینید که نبرد نمونه ما در بازی چگونه رقم خورد، شناسه 2-632-619-740 است.

بعدی

Dragon Ball: Sparking Zero – چگونه سطح بازیکن را بالا ببریم

با این نکات سطح قدرت خود را به بیش از 9000 برسانید تا به سرعت در بازی سطح خود را ارتقا دهید.

Leave a Comment